sexta-feira, 10 de abril de 2015

As Salas do Castelo - 1ª Parte


Aqui segue o nome de cada sala (com sua respectiva música) do castelo na primeira parte do jogo, quando ainda está normal. Mais adiante veremos o que cada área nos traz no que se refere a inimigos, chefes, itens, níveis e outras coisas.


Entrada do Castelo (Entrance)
Nome da Música: Dracula's Castle  


Laboratório de Alquimia (Alchemy Laboratory)
Nome da Música: Dance of Gold


Galeria de Mármore (Marble Gallery)
Nome da Música: Marble Gallery


Muralha Externa (Outer Wall)
Nome da Música: Tower of Mist


Biblioteca (Long Library)
Nome da Música: Wood Carving Partita


Cavernas Subterrâneas (Underground Caverns)
Nome da Música: Crystal Teardrops


Capela Real (Royal Chapel)
Nome da Música: Requiem For The Gods


Castle Keep
Nome da Música: Heavenly Doorway


Quarteis de Olrox (Olrox's Quarters)
Nome da Música: Dance of Pales


Coliseu (Colosseum)
Nome da Música: Wandering Ghosts


Pesadelo (Nightmare)
Nome da Música: Enchanted Banquet


Mina Abandonada (Abandoned Mine)
Nome da Música: Abandoned Pit


Catacumbas (Catacombs)
Nome da Música: Rainbow Cemetery


Torre do Relógio (Clock Tower)
Nome da Música: The Tragic Prince


Notas Importantes: Preferi manter o nome da área Castle Keep no original, em inglês, porque sua tradução literal é muito grande. É algo como "torre forte do castelo, onde comumente ficam os aposentos do proprietário".  "Olrox's Quarters", em uma tradução mais adequada para o português, ficaria "Aposentos de Olrox" ou "Instalações de Olrox". Preferi manter "quarteis" (plural de quartel) porque a palavra é, literalmente, a tradução de "quarters" e também está correto seu sentido na expressão. 

Só para constar: amo todas as geniais músicas dessa primeira parte do castelo. Porém, há uma que eu tenho uma certa predileção: é Dance of Pales, de Olrox's Quarters. Já as áreas que mais gosto de visitar, nessa primeira parte, são: Biblioteca (Long Library) e Capela Real (Royal Chapel).


domingo, 5 de abril de 2015

Fase Richter Versus Drácula (Final Stage: Bloodlines)


Antes de iniciarmos a nossa jornada com o Alucard, visualizamos (e interagimos com) um ambiente que se parece com a última fase do jogo Castlevania: Rondo of Blood. Ali, Richter deve derrotar o Drácula. Esta fase serve mais para entendermos o nosso objetivo, que é resgatar Richter Belmont do Castelo, onde ficou preso e dado como morto. Ela se passa em 1972.

Bloodlines
Nome da Música: Prologue


Logo na entrada, depois de subir a escada que leva à sala do Drácula, há um botão escondido que, se pressionar o botão de ação do controle, Richter acerta esse botão com o chicote e abre um compartimento secreto.  Itens encontrados: Moon Rod, Badelaire, Dark Shield, Firebrand, Heart Refresh, Shield Rod, Sunglasses, Power of Sire e ainda dois corações grandes.
Se acabar toda a energia de Richter não tem problema, porque ele não morre. Aparece uma garotinha e dá a ele todos os poderes para vencer a batalha. Porém, dependendo de como Richter derrota Dracula, Alucard terá, posteriormente, ou lucros ou prejuízos em relação a sorte, inteligência, força, defesa, corações, HP e MP. Depois disso, Richter desaparece misteriosamente.

A partir daí é que Alucard aparece para procurá-lo.